Spraoi pointe cluiche ar líne eolas maidir leis na 80s, nuair a úsáidtear do thuismitheoirí a imirt ar recess, pointí rangú a encircle an namhaid ar an mbileog leabhar nótaí sa bhosca.

An chéad leagan den chluiche "pointí" chun cinn sna 80s go luath an chéid seo caite. Ba é an cluiche offshoot ar an cluiche ansin tóir "Téigh." An chúis atá leis an brainse tháinig míchiall ar na rialacha an chluiche bunaidh. I gcás nach raibh an cluiche a cruthaíodh ar bith creat agus teorainneacha soiléire mar gheall i ngach áit san Eoraip a thagann lena leagan féin den chluiche, bhí ar cheann de na bhfuil an pointe tosaigh ar an chluiche. Le himeacht ama, cuireadh feabhas ar na rialacha, mar sin lá atá inniu ann ní mór dúinn ach dhá rogha i bpointí chluiche. Tá sé mar gheall ar an caighdeán agus an leagan na Polainne, an príomh-sprioc seo caite - críoch conquest. Tá sé loighciúil go bhfuil an cluiche tóir ar fud an domhain fíor a bheith ina saol fearainn rathúil na cluichí fíorúil. Le forbairt na dteicneolaíochtaí nua-aimseartha sa leagan clasaiceach an chluiche nach bhfuil athrú. Sin díreach fionnuar grafaicí innill de ríomhairí nua-aimseartha a cheadaíonn duit a dhéanamh gameplay go leor primitive ildaite, geal agus cuireadh. Féidearthacht eile - nach bhfuil sé cluiche thar an Idirlíon, ag ligean connoisseurs fíor an chluiche gá a chuardach le haghaidh chomhpháirtí atá ag iarraidh a fháil go leor sa líonra. Chun gur féidir iad siúd nach bhfuil fiú ar líne a aimsiú comhpháirtíochta fiú, leagan inrochtana den chluiche le faisnéis ríomhaire saorga le leibhéil éagsúla deacrachta an smaointeoireacht chluiche. Chun iad siúd atá eolach ar an cluiche "Téigh" riail an gcéad amharc is cosúil a bheith cosúil go leor. Ach, mar a léiríonn an cleachtas an cumas a imirt "Téigh" ní ráthaíocht an rath a bhí ar an "pointe". Go minic tá sé ach an vice versa céanna. Tá a grab na pointí a leagtar ar an mbord do chéile comhraic - Is é príomhchuspóir an "pointe". Tá gach imreoir a pointe de dath. Sa leagan iarbhír a chuirtear i bhfeidhm chun páipéar ag baint úsáide as peann nó peann luaidhe. Sa chluiche, gach comhraic i poncanna casadh an dath céanna. Tá bileog Cluiche mharcanna "i Cage." Is dotting féidir ach amháin ag an trasnaithe na línte sa chlár chluiche. Is é an bpáirc imeartha teoranta ag na toisí i mír 39h32. Pointe amháin - an ceann seo, na línte laistigh den réimse imeartha. Tá sé tábhachtach go gcaithfidh an chéad aistriú de gach imreoir tús i lár na páirce imeartha. Is féidir bogann ina dhiaidh sin a dhéanamh ag aon phointe, ach amháin más rud é nach bhfuil sé sa cheantar timpeallaithe ag an namhaid. Tá Rannpháirtithe aon deis chun pas a fháil do sheal pas a fháil tríd. Roinnt leaganacha de na rialacha an chluiche a cheadú imreoirí a dhéanamh cas amháin breise tar éis éirigh leo a dhéanamh ar an timpeallacht an namhaid. Cruthaigh líne leanúnach dúnta ciallaíonn huathoibríoch ealaíne a chruthú. Má tá laistigh den réimse sin an namhaid, tá an áit mheas an bpáirc imeartha timpeallaithe ag, agus bogann taobh istigh "comhshaol" Tá cosc ​​ar gach imreoir a dhéanamh. Réimse Saor in Aisce áit ar féidir leat siúl, a chur a n-pointe - ceann nach bhfuil timpeallaithe ag agus ina bhfuil aon phointí ar an namhaid. Ar ndóigh, post do phointe ar fud an pointe de na namhaid bhfuil sé toirmiscthe. Nótaí agus eochracha do rath: - Pointí a bhí sa timpeallacht cheantar, is féidir a thuilleadh páirt a ghlacadh sa phróiseas a chruthú chrios nua; - Tá sé dodhéanta a timpeall na pointí atá bunaithe ar imreoirí an imeall an réimse; - Críochnaíonn an cluiche i dhá chás: nuair a bhíonn an réimse thuilleadh aon áiteanna saor in aisce nó nuair a dhiúltaíonn imreoir a dhéanamh bogadh, ag aithint a defeat. Tá bua cinnfear é timpeallaithe ag líon mór de na pointí, nó trí chomhaontú de na himreoirí; - Ba chóir imreoir atá ag iarraidh a fhágáil ar an am cluiche smaoineamh ar é roimh ré agus a dtimpeallacht a chosaint ó thaobh iad a dhéanamh teacht isteach chuig an imeall na páirce imeartha; - Maidir le gach baisce a n-imreoirí sa teorainn ama roimh ré; - Tá Timpeallacht tógtha ar bhealach nár chóir an t-achar idir na pointí níos mó ná an méid de chillín amháin: mar líne dhíreach, agus fiarthrasna; - Tá roinnt roghanna le haghaidh poist ag tosú: Is féidir an cluiche tús chomh hiomlán glan agus réimse le ceithre phointe ceart i lár na páirce imeartha. Sa chás deireanach sin, cuireann gach imreoir dhá phointe sa deireadh ceithre cinn de na himreoirí ina tras trasnánach; - Níl an timpeallacht próiseas, rian a gabhadh sa cheantar timpeall ar an bpointe a mheas bealach isteach ar leith, i ndiaidh is féidir rian imreoir réimse dhíreach a aistriú a chur i bhfeidhm. Sa lá atá inniu, dhá leagan tóir ar an chluiche. An Chéad - is é seo an clasaiceach "pointí." Sa leagan clasaiceach an chluiche, féachann gach imreoir leis an gcomhshaol mar oiread agus is féidir ar an namhaid. Sa chás go bhfuil an cluiche a ghabháil leis an leagan sin ar a dtugtar na Polainne, ní mór imreoirí a ghabháil leis an limistéar mór uasta ar an bpáirc imeartha.